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・5000~ Another World「神殿」が解放され、これまでのコツコツレベル上げとは一変し、何度も何度も負けながら、少ない勝ちで膨大な経験値を得ていく戦闘スタイルとなる。 一度挑んでみると分かるが、????という圧倒的な能力を持つ敵が単体、もしくは複数で襲い掛かってくる。 普通に挑んでも勝ち目がないので、酒場キャラ等で出来れば6人のパーティを組み、全員戦術を「燕返し(要・侍マスター)」にし、敵の攻撃を跳ね返して勝ちを狙おう。 30戦に1戦しか勝てないとかそんな感じになってしまうが、勝った時には大幅なレベルアップが約束されているので、根気強くやってみよう。 どうしても負けるの前提で挑み続けるのが面倒なひとは神殿用防具を作ってみよう →神殿防具 このまま、たった2000レベルを上げるだけなので頑張りましょう。 ・7001~ 7001レベルになると、上級職(拳闘士・トレジャーハンター・ソードマスター・暗黒魔道士・アサシン)が解放される。 現在はチャンプ戦で防具を破損するようなことはないので、7000レベルを超えたキャラを全員トレジャーハンターにし、鉱石を集めて最終防具を作ってしまおう。 →最終防具とは? 最終防具が真価を発揮する最終試練自体は15000解放だが、神殿での戦闘もスムーズになるため、作っておいて損はない。 7001レベルから拳闘士(恒常スキルで確率跳ね返しを持っている)になり、燕返しのみよりも僅かに高い勝率で15000レベルまで上げる人も少なくないが、効率的とは言えない。 ・15000~ 最終試練が出現するので、最終試練の首領でありFFBのラスボスでもある「サルーイン」に挑むことが出来るようになる。 →最終試練 最終防具を持っていれば、ある程度苦戦せずに進めるはずなので、別ページの「最終防具を保存しよう」も参考にしながら100万レベル、200万レベルを目指していこう。 →最終防具を保存しよう
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ただマップを開いて岩を眺めているだけでレベルが上がり続けます。 「レベル〇〇」の上の黄色のゲージが溜まるとレベルが上がります。約1分20秒でゲージが溜まります。 実際は眺めていなくても、起動しておくだけでもレベルは上がり続けます。 Rock Simulatorを起動してマップを開いておけば、最小化していても上がります。 マルチプレイ時は、ロビーに参加した場合には単独時と同様にレベルが上がります。 マルチのホストをした場合は、マルチに参加している人数ずつレベルが上がるようです。(なんで?)
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1~49lv クエストであげる。40,45あたりで経験値足りなくなることがあるが、その場合は適正レベルの一人用ダンジョンにいこう。 49~50lv クエストがなくなったら奇跡、アグス、ホタル一人用やアグス、ホタル五人用でレベルあげ。時間が余るようならフィールドでlv50のmobやほしいラピスを落とすmobを狩る。 ここからは49lvまでと比べてかなりレベルあげの速度が遅くなります。 50lv~ 異界とアグホタ地獄にいけるようになる。異界アグホタ一人五人地獄ぐるぐる 時間余ればフィールド狩り。 経験値増加方法 装備10箇所(メイン武器・サブ武器以外) 勲章は製作で。一ヶ所5%全部で50%。 防具+15強化一ヶ所3% 五ヶ所15% expマーク 20% ギルドバフ ギルドレベル1につき1% 最大5% パーティーボーナス 一人につき5% 最大20% アビリティ2,2,4% 最大8% 料理3~5%? 合計最大123%
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当ワールドのスキルシステムの概要です。 クリックで各ページに飛びます。 スキルシステム スキル一覧とレベル上げ
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序盤のレベル上げ攻略 レベル上げの周回はブロニール地方の死者の渓谷がおすすめです。 ここを周回すると400ほどの経験値が入ります。 もう少しレベルが上がってくるとルヴァーレ地方の死せる勇者の塔がおすすめです。 ここは短時間で攻略でき1400ほどの経験値が入ります。 主人公Lv10 レコスタ地方のテスターヌ岩窟。 コスト6で約520の経験値 主人公Lv12 モンタナ山脈の死神の塔。 コスト6で約850の経験値 または ルヴァーレ地方のヴェキラ水道 メラを吸収するフレイムが効果的 主人公Lv18 ルティラ高地のタネル砂丘 スタミナ8 経験値1600程度 隠し部屋のスイッチは右に強制移動される砂場に流された部屋で、上の壁タッチ 主人公Lv35~ ゼルディ砂漠のゾロアテ砂漠 ボスはフレアドラゴン5体 眠りは効かなくなってしましました。 ひとくい箱を倒してレベル上げ プロニール地方 死者の渓谷 レコスタ地方 テスターヌ岩窟(難易度10/スタミナ6) ナディエ海岸(難易度10/スタミナ6) 捨てられた塔(難易度11/スタミナ8) モンタナ山脈 死神の塔(難易度12/スタミナ6) 蜃気楼の海(難易度12/スタミナ6) オルソーの森(難易度12/スタミナ6) サンギーナ岩窟(難易度13/スタミナ8) 気合伝授によるレベル上げ 気合伝授する際に【気合を伝えるモンスター】のレベルを上げてから消費すると効率的に経験値を稼げます。 メタル系のモンスターを除くと、気合伝授で得られる経験値は【ランク】×【レベル】×【系統ボーナス】で決まります。 Bランクだと1000 Cランクだと500 Dランクだと300 Eランクだと100 Fランクだと70 系統ボーナスは1.5倍です。 詳しくは気合伝授 名前
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レベル上げQ A Q.おいどこでレベル上げればいいか教えろカス A.鉄板場所でやって飽きたら場所を変えるといいよ 経験値倍率がシェア史跡>シェア伝説>>フリーなのでレベル上げはシェア史跡が好ましい 適当に埋めてください。 おすすめ武器 ★★★ レベル上げに本気出したい人用。はいひと専用装備。 ★★☆ 普通に戦える。そのレベル帯の鉄板装備 ★☆☆ 強くはないが戦えるレベルの装備。 左手用は割愛 武器スキル(左手)を見ましょう レベル上げQ A戦闘訓練 5ガルム 10ベヒ 10英魂 10砂 30雪 30爆 50雷 50城 70宮 70崖 封域 廃人用レベル上げデッドエンド封域 放置メリジム 戦闘訓練 制限:1 推奨 ~5Lv 一瞬で終わり、4周すればLv5になる。装備がなくても育成済みNPCがどうにかしてくれる 低レベルだとNIGHTMAREとHELLの経験値が全然違うのでHELL一択 5ガルム 制限:5 推奨 ~10Lv 需要の高い太陽の欠片、アイアン幻貨もおまけで手に入る フリーミッションだし格上でもないのでグレイ武器や羽子板で余裕 こちらもHELL推奨 10ベヒ 制限:10 推奨 ~20Lv ガルム同様に需要の高い満月の欠片、アイアン幻貨もおまけで手に入る マップが分岐だらけなのでソロでやるのには向かない。ソロなら素直に10砂へ行こう 装備は↓の10砂を見ればおk。まだまだHELL推奨 10英魂 制限:10~ 推奨 ~30Lv 放置用。1次職の古の碑文で、階段上にダッシュし放置する。 下記のメリジムと同様にラウンドスワールやサンクがあると楽。 物理職の魂は事故死の危険性がやや高い。 魔法職の魂は事故死しにくいが、周囲の段上に逃げられると面倒。 10砂 推奨 ~30Lv 10制限砂。ここからNMでもいい。 昼(追憶の回廊),朝夕(灼熱の大地),夜(渇きの渓谷)は雑魚がほぼ水弱点なので楽 雪爆雷にも共通することだが、エレメンタルや亡魂はボスクラス扱いで経験値が大きいのできっちり倒しておきたい。 サンドゴーレムの地割れが痛い。感知範囲外からゴーレムを倒せるスキルは優秀です どの時間帯も水エンチャと魔獣アンチでOK。 種類 評価 名前 備考 短剣 ★☆☆ ドヴェルグダガー モータルだけでいい。 細剣 ★★☆ ティルフィング-9 ヒクシオンとオーガブレイクだけで戦える。物攻寄りなのでFNCも安心。 ★☆☆ ドヴェルグレイピア 構成が良いので十分戦える。 エッテタンゲ+1 魔法武器 4,5があるので魔法特化SNTとかにいい感じ。 長剣 ★☆☆ ジャドプラーテ 高ATKでc2が貫通属性なのでサハギンや蠍も柔らかい。大型がきつい 曲刀 ★★★ ナンダカ+9 マーシレスとデシメイトが使える神武器。 ★★☆ マカイラ ラウンドサージがいい感じに強い。まとめ狩りにも使える。 アイオンサーベル-10 ★☆☆ ドヴェルグサーベル ディスラプトデビルが入っているので強い。 刀 ★★★ 火影-10+覇王or剣聖 ディバイドが強い。覇王にするか剣聖にするかはお好みで。 斧 ★★★ ステロペスアクス+君主紋 テラタンにビストパルバライズで十分すぎる火力 ★☆☆ ドヴェルグアクス トリプルインパクトが強い。 フルムーンアクス デバークルがあって使いやすい 鎚 ★★★ セラフィムハンマー+9 魔法武器 宝殿スキルの広範囲まとめ狩りで道中が爆速。腐ってもシェアシールド、MATK寄りであることは大した問題にならない ★★☆ アイオンハンマー-10 c5が強い。勇者ならマジカルハンマーでもいい。 ★☆☆ ドヴェルグハンマー 高ATKでマテリアシャターが入っていて頼もしい。 杖 ★★★ ヴァルハラロッド+9 魔法武器 どちらも広範囲c6のおかげで雑魚狩りが超速。 セラフィムロッド+9 ★★☆ スピリットロッド 魔法武器 シャインインパクトが撃てる。c3でゴーレムを安全に叩ける。 棍 ★★★ セラフィムメイス+9 宝殿シールドは杖と同様にc6が広範囲。 ★★☆ ドゥルガーメイス 範囲はセラフィムに負けるがパルサーとジスルート入りで非常に使いやすい 槍 ★★★ フラメア 防御力無視のディープスラストでさくさく。廃都GJ。邪魔な4がないのでアイオンスピアよりも使い勝手が良い。 ★☆☆ ドヴェルグランス スパイラルピアス、ヘビストが使いやすい。 弓 ★★★ セラフィムボウ+9 広範囲まとめ狩りがこなせる弓。その他の構成も良い。 ★★☆ 初心者はレベル上げに弓なんて持っていく必要はない。 羽子板 ★★☆ 羽子板:エミン 勇者or魔法向け。リーチの長いフラッドペリッシュが頼もしい。 羽子板:フィリン 勇者向け。パルサーが超性能。エディーも便利。 指輪 ★★★ パーシパエーリング(水派生雷) 10指輪の鉄板。サンダースピアで無双できる。 ヴァルハラリング(水派生雷)+9 ラウンドショックで雑魚狩りが爆速。 エメラルドリング(雷)-50 ヴァルハラリングが入手不可能な今はこちらで代用するしかない。他のラウンド指輪(インファナル-40や安底羅+9)は敷居が高い。大量の陰石が必要になるので、頑張って宝殿で集めよう。 ★★☆ アイオンリング(水派生雷)-10 ストリームワロウが範囲・威力ともに使いやすい。 ★☆☆ ウィットリング(水)+1 オバフロでまとめ狩りできる。ウォータキャノンでゴーレムを釣れる。 10砂はそこまで本気出さなくてもどうにかなる。全部NPC任せでもなんとかなる。 極意付きでもいいので槍3が使える職はフラメア使ってればいいです 30雪 推奨 ~50Lv 30制限雪。30爆は飽きやすいので飽きたらこっちもありかも。30爆より効率は落ちるが、城内は音楽もいいのでモチベも上がる。 憤悶の間か伝説ラハブあたりが良さげ。前者はシェアモンスターばかりなので経験値が伝説に比べておいしい。 後者はおまけで銀貨,金貨,壮士の証も狙える。 エンチャは風。 30爆 推奨 ~50Lv 30制限爆。 炎蒸の岩棚か焦熱の岩稜でボスはお好みで。 ブレイズスカルは火耐性100%にするとダメージ受けないため余裕で勝てる。高打点がある場合はドラコスもいける エンチャは全ミッションを通して水。ENCはレジスト火をかけてあげよう。アンチはボスに合わせればいいかも。 種類 評価 名前 備考 短剣 ★★★ エピタフダガー-10 魔法武器 アップにスタストで小型にも大型にも強い。 ★☆☆ クルタナ+1 安定のモータル。30短剣の鉄板 細剣 ★★★ セレネレイピア+英雄紋 英雄紋を入れることでゼロスと同じ構成になるのでもちろん強い。 ★★☆ ブリニック+1 貴重な無属性細剣。c6があればまとめ狩りも可能になる ★☆☆ ラピッドフルーレ+3 オーガペネトレイトにトランスヒクシオン入りで無難に使いやすい 長剣 ★★★ ★★☆ セクエンス 勇者用。カプリオウルが使いやすくなりまだまだ現役。c6追加で大型を狩りやすくなった ★☆☆ アミリアスソード コアペネトレイト連打で戦える。 曲刀 ★★★ ナンダカ+29 マーシレス(ry ★★☆ アイオンサーベル+10 この付近の曲刀は微妙なのが多いので1本あると役に立つ ★☆☆ パドレール+10 大型はc3、雑魚まとめ狩りはc5でこなせる。 刀 ★★★ 紅霞 シールドの超ATK+デスベッドビフが入っているので非常に頼もしい。 ★★☆ ★☆☆ 夕霧 安心のビガラス他構成がいい。 斧 ★★★ ヴァルハラサイス+29 テラタンブラーが神。加えて高威力飛び道具のc6もあり炎床も怖くない。 ★★☆ ソロウアクス-10 エクスペルビーストが強い。魔獣種族の雑魚が多いので魔獣特効も地味に役立つ ディアボロサイス-10 ★☆☆ ヘイトザグナル デバークルとパルバライズのおかげで大型に強い。 鎚 ★★★ ブロックルハンマー マモックが入ってて弱いわけがない。30の鉄板 ★★☆ アイオンハンマー+10 c5のグランドブレイクが超性能。 ★☆☆ バンデッドハンマー+3 今でもそれなりに強い。アミリアスは物理攻撃力が劣る&ヘビスマが糞なのでいらない。 杖 ★★★ ヴァルハラロッド+29 まとめ狩りの(ry セラフィムロッド+29 ★★☆ アイオンロッド+10 魔法武器 マップが広いので飛び道具c3が便利。地形の高低差に注意 ★☆☆ カノニカルロッド+1 魔法武器 ライオットとシャインがあるので強い。 棍 ★★★ ビーマメイス シールド由来の超火力でジスルートが撃てるので不自由しない。 ヒュプノスメイス+29 勇者用。火力と射程が優秀なc6が頼もしい。フィアスドライブも便利 ★★☆ シャシブル 物理向け。高ATK高会心でジスルートが撃てる。 ★☆☆ エナジーメイス+3 魔法武器 フィアスドライブ連打で戦える。 槍 ★★★ ロンギヌス+29 ヘビストにヘリカルにグラビティスワールに何もかも強い。 ★★☆ アイオンスピア+10 ディープスラストはやはり強かった ★☆☆ アミリアスランス ATKと会心が高く、スパイラルピアスとヘビストがあるので悪くない 弓 レベル上げに弓なんて(ry 羽子板 ★★☆ 羽子板:エミン 勇者or魔法向け。リーチの長いフラッドペリッシュが頼もしい。 指輪 ★★★ セラフィムリング(氷or雷)+29 射程と威力のある高レベルスキルで厄介な大型を処理しやすい。 ★★☆ アイオンリング(水派生雷)+10 やはりストリームワロウが使いやすい。サンダーストームもある ★☆☆ ペリドットリング(雷) ウォータストロークだけでおk 50雷 50制限雷。船に乗って砦まで行くのが面倒だったり、50城の人数が集まらなさそうならこっちもあり。 基本は堆き巨塔でおk。ただし朝夕はムシュマッヘーにホーリーレイン食らって一撃死することがよくあるのでケルピーの方が安定する。歩くのが面倒なら伝説メリジム。 エンチャは火or土。 50城 推奨 ~70Lv 50制限城。ここからガードするロークラスが増える 敵の耐性がバラバラなためエンチャは耐性持ちのいない光が無難。 今までのミッションとは異なり、各プレイヤーが別々のルートを辿れるため人数が増えると時間対効率が劇的に良くなる。 ENC不在のPTだと属性補正持ちキャラが火水風土エンチャ使ったりすることがある。要確認。 ルート1 ダークベヒモスorラヴァリーパー〆 ダクベヒの場合月必須。 ルート2 獅子座ボス〆 ズメウかラミア。獅子座を押すために蟹座が必要。PTに廃人がいるといつの間にかロボやクロケルが狩られていることも 種類 評価 名前 備考 短剣 ★★★ ゴーストイーター-10 アップにジスルートで強い。ラヴァリーパーは死ぬ。 エアナイフ+49 材質値ぱねぇ。ヘキサスワールでロークラスをガードごと粉砕できる ★★☆ フロムヘル+49 貴重な物理向けモータル。コンボも出来るので銀貨〆も安心。 ★☆☆ ミーメナイフ モータル入り短剣。短剣はモータルあれば何とかなる。 細剣 ★★★ ジェノサイドソード-10 物理用細剣。対魔人スキルが強い。 ゼロスレイピア 魔法武器 神構成。今でも昔でも鉄板の細剣 ★★☆ ブリニック+21 貴重な無属性&物理向けレア細剣なので、過剰強化でもまだやっていける ★☆☆ マハタンフルーレ+10 ブリニック作る余裕がないならこれでいい。 長剣 ★★★ クラウソラス+49 ヘキサスワールにクロードブレイクで使い勝手ばつ牛ン 闘神は格が違った。 ★★☆ カウディモルダクス-20 対竜c5が非常に強力。 イェクルスナウト 昔からの鉄板。ラビスラが強い c6追加で大型にも強くなった ★☆☆ ソロウソード+10 隙の少ないコアペネトレイトと、超火力のシェアスキルを備える。 ラージャソード 瞬発力があり使いやすいドラゴンバスターで殲滅が快適。 マハタンソード+10 曲刀 ★★★ ナンダカ+49 マ(ry ★★☆ エッケザックス-10 デビルクランブルが超火力。魔人特攻抜きでも強い ★☆☆ ミーメサーベル デシメイトが解禁。コンボもそれなりにできる。 刀 ★★★ 神威+49 超ATKは言わずもがな、吸い寄せつつガードを割れるヘキサスワールがとても便利。 ★★☆ 六叉鉾 デスベッドビフが強い。大型ボスで往復しよう 明王 こちらはスタンクリーヴが強い。グレイ不要でお手軽。 ★☆☆ 雲霓 ビガラスとヘヴィスラストでそこそこ強い。大型がきつい 斧 ★★★ ドランボルレグ-10 テラタンブラー大勝利 ★★☆ エクスパンジャー+1 鎚 ★★★ ドラゴンブレイカー-10 対竜スキルでヴィシャスドラゴンもズメウも死ぬ。 ★★☆ コロッサスハンマー 高火力のマモック他構成がいい ★☆☆ カルマハンマー 魔法武器 CLC育成用。マテリアラビッジが使いやすい 杖 ★★★ ラージャロッド 魔法武器 範囲・威力ともに優秀なシェアスキルc3で無双できる。 ★★☆ ヘルロッド c2なのにリーチの長いチルパイクが便利 光エンチャが多いので火力面は微妙 ★☆☆ オーラロッド+2 魔法武器 非ユニークだがカノニカルロッドのマイナーチェンジで悪くない。 棍 ★★★ カウモーダキー-20 パルサーが非常に強力。叩きやジスルートもあって完璧。 ★★☆ カトヤンガ-9 魔法武器 c3,c5はいまいちだが、パルサーアタックで全てが許される。 ★☆☆ カルマメイス ジスルートが使いやすい。c4も範囲威力優秀 槍 ★★★ 岩融+君主紋 ヘリカルインペイルが強い。君主紋で完成された構成に。 ★★☆ 青龍偃月刀-10 蛇矛に叩きが加わった。小型ボスを相手にしないといけない場合はこちらが便利かも ★☆☆ 蛇矛+1 キラーピアスだけでいい。キラーピアス強すぎ。 弓 レベル上げに(ry 羽子板 ★★☆ 羽子板:ニスティ 勇者用。ATKが高くc4c5が強い。PTのエンチャ属性を要確認 指輪 ★★★ ★★☆ マハリング(光虚) パニッシュメントが強い。ダークベヒモスは死ぬ。 ディアボロリング(光単)+10 癖の無い物魔(魔)スキルにサンクチュアリにセイントリィレイで最強に見える。 ★☆☆ カルマリング(光) Rare Aだがライトブレイクとc6でそれなりに火力が出せる。 極意前提でもいいので、槍4を使える職はとりあえずキラーピアス嵌ってる槍を使っとけ。キラーピアス大活躍。 70宮 推奨 ~90Lv 70制限宮。 序盤の敵が硬いのが難点だが、同じ道を何度も通らなくて済むため効率はそこそこ良い。 ソロなら格子→北から坂を下り宝玉→豪奢→魔宮内部へ→地下→1階→2階→アンドラスかマッドシェル〆。 エンチャは火。 70崖 推奨 ~100Lv 70制限崖。序盤のラウディが硬いのでエンチャは水あたりで良さそう。 マップが広く、城や宮よりも敵密度の減少が著しい。まとめ狩り用スキルは城・宮ほど役には立たない。 ルート1 アリッドリザード〆 お手軽70崖。アリッドリザードは紙なので70制限でもコンボ出来るなら一瞬で終わる ルート2 深部〆 ある程度雑魚狩ってからゴーレム〆。慣れた物理職がいればサイ〆もあり。アルラウネまで行ってもいい 種類 評価 名前 備考 短剣 ★★★ ゴーストイーター+10 ジスルートにアップで強い。 ★★☆ 今剣-20 まとめ狩りもいけるc5が超性能。オシレイトもある。 カールスナウト 魔法武器 魔職orC特化用。 ★☆☆ アングリスト+3 物理向け短剣。小型ボスと戦わないのでコンボ性能皆無でも問題なかった。 細剣 ★★★ ジェノサイドソード+10 物理用細剣。対魔人スキルが強い。 ★★☆ ジュワユース-10 ★☆☆ スティング-7 IPだがバイタルスタブとヒクシオンが強い 長剣 ★★★ フラガラッハ-10 魔法武器 さすが闘神シールドは格が違った ★★☆ カウディモルダクス c5が神。物理職ならこれでc5撃ってるだけでいい。70長剣の鉄板。 ★☆☆ オートクレール+1 IPユニークだがターンスライスとバスターで雑魚狩りがしやすい 曲刀 ★★★ スカアハソード-10 結局レベル上げはマーシレスでおkだった。 マックアルイン-10 ★★☆ タンキエム-20 デシメイト搭載はもちろん、吸収付きのc4で死ににくくなる。 ★☆☆ 青犢刀 デシメイトだけで戦える。c3なんてなかった、いいね? 刀 ★★★ 無我-10 大型とも小型とも戦える最強の刀 ★★☆ ★☆☆ 大典太光世+2 インビジブルエッジが便利。ガード持ちが多いので過信は禁物 斧 ★★★ クロノスサイス-10+君主紋 闘神シールドは格が違った。君主紋でさいきょー ★★☆ ドランボルレグ+10 テラタンブラー大勝利 ★☆☆ 鎚 ★★★ ドラゴンブレイカー+10 やはり対竜スキルは強かった ★★☆ コロッサスハンマー+20 過剰強化でもまだまだ通用する強さ。 ★☆☆ バイオレントホーン+3 ATKが高くてシャターがあれば鎚は何とかなる 杖 ★★★ モーゼロッド-10 魔法武器 超MATKに超構成。 ★★☆ サルマンロッド-20 魔法武器 超MATKにオシレイト。 ★☆☆ ガンバンテイン 別に魔法武器じゃないけど構成良くてATK/MATK高いので普通に強い。 ファンタズムロッド+3 魔法武器 c5が無いので杖4以下の職向け 棍 ★★★ ヴァジュラ-10 闘神シールドは格が違った。 ★★☆ カウモーダキー パルサー+ジスルート→神武器。 ★☆☆ カトヤンガ+11 魔法武器 安定のパルサー。ENCやWLKの育成のお供に 槍 ★★★ 方天画戟 キラーピアス他構成が完成されている。 ★★☆ 青龍偃月刀+10 相変わらずキラーピアスが強い。スパイラルピアスも便利 トライデント-9 こちらはヘリカルが強い。属性武器だが雷なので問題ない。グレイ不要で作れるのが魅力。 ★☆☆ 弓 ★★☆ イシリアルボウ-30 c6が超性能。弓で唯一許されるレベル。 ロストボウ-30 羽子板 ティンク20個も必要だし材質値不足だし…もう諦めろ 指輪 ★★★ ジェミニ-20(雷) ライトニングロアとディスチャージで無双できる。 ★★☆ ウェルキンリング(水雷) 構成が良くサンダースピアも強力。 オイフェリング(水氷/水雷) 癖がなく高威力のウォーターガンが使いやすい。 ★☆☆ パールリング(氷) ウォータストロークとフリージングバイトで十分やっていける。 槍4職は引き続きキラーピアスでいい。 封域 推奨 ~100Lv ソロ向け。封域は雑魚の密度が高く、まとめ狩りに向く。50城・70崖と違って一人でも効率が良い。 せっかくの封域&面倒なロークラスが多いのでMNKで脳死ラウンドスワール連打しよう。NPCにも手伝ってもらえば尚良し。 制限レベルはお好みで。火力が貧弱なら90NM推奨。装備が整えば80制限でもいける。 90NMならモラルレベル25、80NMならモラルレベル32でだいたい討伐数上限に達する 昼:骨が多くサソリや魔人が混ざる。エンチャは風、 朝夕:サソリが多くゴブリンや竜人もいる。水エンチャ+魔獣アンチ安定 oiディスペル2連続で使うな 夜:魔人率半端ない。放っておくと飛び道具で防御CSが溶ける。闇エンチャ+魔人アンチで一掃しろ oiリデュースやめろ 敵が無限に湧くので 放置LV上げ(中々湧かないので...) 広い所良い 廃人用レベル上げ デッドエンド封域 制限:1(HELL) 推奨:~30程度 必要職業:THF(Lv40)-ASN(Lv100)-MNK(Lv80) ASNのデッドエンドでザコ敵を即死させ、経験値分配を利用してNPCを育成する。 そこにスピドラ、ラウンドスワールを組み合わせる呆れるほどに有効な戦術。 封域はボスを倒さなくても帰還ポータルがあるので、ペナルティもなくそのまま帰ることが可能。 やる気があれば40以上まで上げることも可能。 基本事項 右手はHS-2の斧か槍が無難渾身はデッドエンドのHSを軽減してくれないので武器称号は適当でおk デッドエンドの攻撃範囲は左手の武器種によって変わる。ASNが持てる武器の中では曲刀が一番広い 防具は必ずLv1まで下げてどれかに会得をつけておく ロークラス以外には関わらないこと感知されてもMAPを切り替えると未感知状態に戻る NPCのAIに無条件-待機命令を出しておくとトレインの心配がない MAP1で繰り返すならおすすめ時間帯は朝夕か昼 あると便利なもの ASN胴:デッドエンドの消費MPが減る THF足:スピドラの時間が伸びる 俊敏(刻銘):リズムに乗れる やる気:ないと苦行 使えないこともないもの 空蝉(CS):事故死が減る 変換(刻銘):ブレイズスパイダーの設置ダメージ床でMP回復が可能。火耐性を下げるとさらに回復 放置メリジム 制限:30~50 推奨:~100 プレイヤーは何もせず、NPC3人の力でメリジムを討伐してもらう。 一度環境が揃ってしまえば、数分おきにRolcをチェックするだけの作業ゲーに成り下がる。 ただしメリジム用に特化したNPCを3人作る必要があり、そこまでが非常に長い。 基本事項 PCの防具はなんでもいいが、全職使い回せる神子装束が回生もついて便利 ハイクラスをボコれる装備とAIを用意する エンチャは光か火、前者はサンク、後者はコンバやフルバがあると良い 制限レベルは難易度と相談自信がないなら制限なしでも良いが、50NIGHTMAREで回せるようになれば及第点 AIを適切に編成すると20EASYもいけたりするが、制限をかけすぎても経験効率が悪くなる 注意する敵 オブリビオン:即死攻撃持ち、プリフィがあれば事故が減る ムシュマッヘー:広範囲ホーリレインでHP5割余裕でした 用意したい構成(一例) 魔法アタッカー(ラウンドサンク) ラウンドスワールとサンクチュアリを装備した魔法アタッカー。 左手のチャージ速度を??f以下にする必要がある。 広範囲の雑魚を一気に殲滅できる。 光エンチャやデボーション2による補助役も兼ねる。 耐久面はマジックシールド2やデボーション2(非デスペの場合)などでカバーするとよい。 物理アタッカー(キラーピアス) キラーピアスで主にハイクラスなどの対処をする物理アタッカー。 色即是空やSAM手があれば耐久性能も問題ない。
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あまり時間がないけど、着実に効率よく上げたい。 1.メインクエ もらえる経験値が多く、いろいろと解放(ID、蛮神等)できるので、まずはこれ。 2.サブクエ 2万~3万で、物語も進む(地図の開放等)ので、メイン止まったらこれで。 3.ID IDはドラゴンズエアリーが解放されれば、そこ連戦。 ボス後のドロップでミニオンが落ちたらウン十万稼げる。 20分程度で、20万位の経験値。1時間で50万を越えることを考えると、レベル上げは、IDで決まりか・・・。 ↓ ↓ ↓ 4.リーブ(イシュガルド) 1回1万~1万5千位で、効率が悪すぎです。 装備やアイテムが出るのが救い。 5.FATE 1回1万5千~2万位で、効率が悪すぎです。 軍票は稼げるけど…。
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効率的なレベル上げ 効率的なレベル上げポケスト巡り 雑魚ジム 捕獲(序盤限定) 進化(序盤限定) コメント ポケスト巡り ポケスト密集地で4分1サイクルでハックし続ける 10ストで50×10=500xp/サイクル 雑魚ジム 味方数人でジムに低CPポケを配置する 雑魚が多数の方がいい(max21) 10匹で50×10=500xp/戦 捕獲(序盤限定) ボールがあるならとりあえず投げる 1匹未捕獲ポケで500xp 進化(序盤限定) 捕獲の延長 1匹未進化ポケで1000xp コメント 名前 上へ
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初期エデン装備まで LV71から~ 転生後 初期エデン装備まで Warper Dungeons Payon Dungeon フェイヨンDでゾンビとか殴ってLV26まで上げたら @go eden を入力しエデンへ Secretary Lime Evenor と話して Join the Eden Group を選ぶ(キャラ名を2回入力) Instructor Boya と話し、enter連打でクエを受けておく フェイDに戻り、外に出てすぐの場所にいる Eden Member Karl と話し、スケルトン15匹討伐クエを受ける 終わったら報告し、さらにポポリン10匹討伐クエを終わらせて Eden Member Karlに報告 @go eden で戻り Instructor Boya に報告すると、部屋右上の鉄扉の先にいける 北東のポータル内の {Administrator Michael と話し To get supplies I have got enough space を選ぶと、初級エデン装備が貰える。(職によって武器の種類を選べる。お金がないうちはお世話になるので一応注意) その後は、エデングループ内の右上に並んでるミッションボードで自分のLvにあった討伐クエをこなしながら、 LV71 を目指す。 LV71から~ 71-85のミッションボードでイビルドルイドとレイスの討伐クエを受ける Instructor Ur と話してenter連打でクエを受ける Warper Dungeon Glast Heim Glast Heim St.Abbeyワープ先にいるJohanと話してレイス20匹討伐クエを受ける 10匹倒すとミッションボードのクエが終わるので報告し、もう一度レイス討伐クエを受ける。更に10匹倒せば同時にクエが終わるので両方報告 Johanからイビルドルイド10匹討伐クエを受け、報告 Instructor Urに報告し、また右上の鉄扉の先の同じ部屋で Toren と話し上級のエデン装備をもらう LV85に達していなければミッションボードで上げる LV85からGrampsにレベリング用マップに飛ばしてもらえるようになる(Can you warp me?を選択) Grampsの左にあるボードで400匹討伐クエを受けられるので、レベル帯に合ったものをとりあえず全部受けておく 400匹倒す前には転生まで行けると思うので、転職と同じNPCで転生する(PTに入ればあっという間に上がるらしいのでぼっちじゃない方はどうぞ)400匹クエは終わっていても転生前に報告するのはもったいないらしい 転生後 フェイDでゾンビやらで1次に転職し、 @go malaya でポートマラヤへ Cautious Village(日本語名:警戒する街)というお使いクエストを終わらせると2次に転職できる程度の経験値がもらえる +クエスト 青ジェムと聖水を6個ずつ買っておく 会話は基本的にenter連打でおk /naviはチャットにコピペすればNPCの場所まで案内してくれる Leader Phong the Mumbakと話す/navi malaya 185/358 6人のNPCと話す。どれからでも構わないっぽい。Old Man Nardo/navi malaya 181/353 TalahとRomel/navi malaya 223/267 Blacksmith Pandoi/navi malaya 119/217 Collection Dealer Woeon/navi malaya 295/171 Pedro the Sailor(こいつのみ選択肢はすべて下のものを選ぶ)/navi malaya 326/68 Leader Phong the Mumbak(最初のおじさん)へ戻って会話 もう一度6人全員と会話 Leader Phong the Mumbak(最初のおじさん)と会話して終わり 2次に転職し、LVが85以上にしてからはレベルに合ったGrampsの400匹クエを繰り返してカンストまで 400匹クエのクールタイムは 4時間 なので、合間に装備集めや金策 LV100以上のクエストボードがエデン2階にあるのでそれをやってもいい
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大まかな流れ1~15 16~20 21~25 26~30 31~35 36~40 41~47 48~ 職別パラディン→ドラゴンナイト マーセナリー→デストロイヤー プリースト→ビショップ アークメイジ→ウォーロード トラッパー→センチネル スナイパー→ストライカー ダンサー→ジョーカー 忍者→シャドウ 大まかな流れ 1~15 クエストが豊富にあり、クエストをこなしているだけでたいていレベルが上がる。 しかしミッションは1人で攻略は難しいため、できるだけミッション前などにいる人に声をかけPTを組もう。 16~20 1次転職間近。クエオンリーだけでは少し足りなくなってくる。 何度もミッションを回し、経験値を稼いでいこう。 21~25 1次転職。 ひたすらクエスト、たまにミッション。 1日クエストや、ギルドクエストを受け着実にレベルを上げよう。 26~30 きつくなってくる頃。 しかしスキルも充実してきて狩りは楽しくなってくる(はず) 31~35 ミリネ神殿など、敵は浮かなくなるため、浮かし主体は辛いレベル帯。 また、クエストもなくなり、ミッション主体でレベル上げになる。 一日クエ、ギルクエを活用し、着実にレベルを上げよう。 36~40 転職間近。 アトゥーをフルボッコ。 ここまで来たら後は気合。 ギルクエは少しめんどくさくなり、数が多くなるがドロップ率は高い。 41~47 クエストが多くなる。 転職したばかりでモチベーションは上がっているはず。 クエとミッションを両方淡々とこなして行く。 48~ 全然上がらなくなってくる。 しかしここまで来たら1日で上げるのは辛くなってくるので、1日クエを有効活用し、少しずつ頑張ろう。 ~52の1日クエにクンダラダンジョン関連が出てくる。この辺りが1日クエとして一番キツい時期。 53~は雪原や氷峡谷関係になって割と楽になるので堪えてほしい。 そして59~は3次転職関係クエが出てきて、1日クエもヴァンクリフ城が舞台となる。 職別 パラディン→ドラゴンナイト きったないかったので削除!仙人さん任せた! なんか任されてるw ★パラディンの概要 パラディンはプレーヤーの個性がでる職業である。それは、そこそこ使えるスキルが多数あって、SPの限界的にどれを取るか選ばねばならないからである。おそらく狩り優先かPVP優先か決めて取得しないと中途半端になってしまうだろう。セット装備は、絶対防御のロマンをもとめて表フル装備、表2個ずつ3種類装備の体力特化型、実用性の混沌装備、そしてクリダメと絶対防御を兼ね備えた栄光装備の選択になる。 ★lv1~20 マーセナリーと同じ戦士時代。他職と比べHPが高いから安定感がある。とは言っても、ボス戦はガチ殴りしたら軽く死ねるため、やはりHIT AWAYが基本。 雑魚は打ち上げ→ストームかハンマー2種交互が中心。ボスはカットダウン→エアランチ→ブロー→離脱とかかな。 ・取るべきスキル(スキルリセット温存の場合) ○エアランチ1 (転職後はほとんど使わなくなるため1で十分) ○カットダウン1 (3にすればストームにつながるが、SPがもったいないため前提止め推奨) ○ストームブレイド5 (lv60でも現役なため最大取得推奨) ○ハンマークラッシュ1or5 (ダウン追撃スキル。叩き起したりスタンさせるのに重宝する) ○ストームハンマー・アイスハンマー0~2 (転職後はあまり使わなくなるため取らなくてもいい。取るならダウンさせない2までで止める) ○ソードダンス お好み (狩りではあまり使わないがPVPなら使えるため取ってもいい。切るならリランチごと切る) ★lv20~40 20代は、ナイトは他職と比べると強豪となる。エアスマックダウンが転職後すぐ使えるようになって、エアスマ→ストームで雑魚は一掃できる。また火力面はブラシジャブが、防御面ではシールドマスタリとボディアクティベーションが取れ安定感が増してくる。パラディン系のもっとも輝ける時代である。 30代になってくると、あまり打ち上がらない敵が増え、効率が上がらなくなってくる。守りは固いため、倒されないが倒せない状況が続く。ハンマークラッシュ→ブラシジャブ→ハンマークラッシュのコンボで火力を稼ぐなど、工夫しよう。なお、くまスクリューは5取ってからが本気であるため、MP消費も多いことからナイト時代はあまり使わないだろう。 ・取るべきスキル ○エアスマックダウン お好み (対雑魚主力。1でも実用範囲内。) ○ショルダータックル 1or3 (打ち上げたいなら3、そうでないなら前提の1。なお、ダウンした敵にも当たるため、追撃にも使える) ○ブラシジャブ5 (火力スキル。ジャンプで攻撃をキャンセルできる) ○くまスクリュー5 (2番目の火力スキル。lv40で5取ってからが本気) ○シールドマスタリ5 (必須スキル) ○パリィ1or5 (取るなら5、取らないなら前提の1。体感的にはブロッキング率がかなり上がる) ○ボディアクティベーション5 (もし切るならパリィからまとめて切る) ○アイアンウィル お好み (PVP向けだが、ボス戦などでも結構使える。切るならエアブローから切る。) ○リベンジ お好み (PVP向け。弓職キラーになれる) ★lv40~ 念願のパラに♪でも、戦闘スタイルはナイトと変わらない。3番目の火力スキルであるクロスカットはlv48からだが、本気はlv54でダウン中にも当たるようになってから。パラの代名詞、タイムリバースは5にしたらCT1.8秒短縮という絶大な効果を持つが、MP消費が激しくなり稼働限界が短くなるデメリットもあるので注意。なお、タイムリバース5をかけて忍者のダガーを連射するとプリの通常攻撃さえ超える火力が発揮できる。つまりパラ最強の相方は忍者である。(通称パラニン) ・取るべきスキル ○ジョイントブレイク1or3以上 (ジョイント→ジャンプキャンセル→ストームというコンボが可能だったりする。3以上でダウン中にも当たるようになる。みんな取ろうぜ^^) ○クロスカット5 (3番目の火力スキル。簡単に1万を超えるダメージを出せる。攻撃を食らうとスキルが不発に終わるため気をつけよう) ○バリケード1 (変身スキル。状態異常回復やツル拘束脱出ができるため、取って損はない) ○タイムリバース お好み (5推奨だが、MPとの兼ね合いで1という選択もあり。トグルスキルであることを理解して使うこと) マーセナリー→デストロイヤー ★Lv1~Lv20 クエストこなしていればあがる時期。 この頃の戦士は、ソロ能力は比較的高い。 雑魚は打ち上げ→ストームか、2種ハンマーを交互にペッタンしてるだけで終わる。 ただし、ハンマーペッタンには注意が必要で、属性ハンマーはLv3以降ダウン効果が付くので、PTするならLv2止め推奨。 また、PT時は打ち上げも嫌われる傾向にあるので、ハンマークラッシュ→属性ハンマーLv2をしとけば問題は無いはず! 属性ハンマーは火か氷、どちらを取るかは好み。氷は前提に必要なSPが多いうえ、凍結は少々厄介なので火をオススメする。 スキル Lv57までとてもお世話になるストームブレイドは5取っておくべき。グラディエーターになっても優秀な打ち上げスキルは覚えないため、カットダウンかエアランチからストームをスムーズにつなげれるように練習するべき。 カットダウンは敵が高く上がるようになるLv3止めでも十分。エアランチはLv1でもいいが、Lv3あると浮かない敵にもストームをつなげる手段が増える。ただし入力が難しい上に、浮かない敵が減ったので悩むところ。 ソードマスタリーは序盤は強いが中盤以降は必要無いスキル。転職後スキルリセット前提なら取っても良いかも。 ソードダンスはLv1あっても損は無い。すぐにモーションをキャンセルできるので、各スキルを打つ前に投げとくだけでも結構違う。 ★Lv20~40 長いマセ人生で一番辛い時期。 武器が片手剣から両手剣になり、攻撃速度がガクンと落ちる。今までのように殴ってたっらノーダメージみたいには行かない。 Lv30ぐらいまではハンマーペッタンにお世話になるが、それ以降は火力不足なため、ハンマーの出番はすくなくなる。 浮く相手には打ち上げストーム、浮かない相手はクマさんで。クマがCT中はブロー→ダウン追撃でごり押すしかない。 PTを組むと他職との火力差、貢献度差が目立つようになるが、泣かずにがんばろう。貢献度が低い=要らない子ではないところを見せ付けるんだ! PT時は浮かしもダウンも封印して、攻撃補助的に立ち回ると良い。グラはギャンブルのために存在すると思っても良いかも・・・。 スキル クマキック5、ギャンブル5さえ取っておけば後は前提分取るだけで終わってしまう。アースクラッシュは威力も範囲もそこそこ良いので、5取るのもよい。 ★Lv40~Lv60 やっとマセに転職!でも性能は相変わらず。 アプデでガストスラッシュの攻撃範囲が広がったので、以前よりは楽かもしれない。 Lv44でデスパウンドを取るまではひたすら我慢。デスパを取ると一気に楽しくなる。 デスパ取得後は、デスパ→ストームで雑魚を安定して殲滅できるようになる。ブロークンは若干範囲が狭いので、デスパのCT中に撃つと良い。 Lv52になるとワイバーンブレードがLv2になる。ここまでくると今までの苦労が嘘のように殲滅が早くなる。まだ、浮かない敵は辛いが、他はワイバーン撃ってればなんとかなる! Lv57でワイバーンがLv4になり、立ち、ダウン、空中のすべてに当たるようになる。ここまでくればきっとマセが楽しくて仕方なくなる。晩成すぎるわ・・・ スキル 高威力で、要所要所でお世話になるガストは5推奨。 ブロークンは前提の1、デスパはPvをしないのなら前提の2で十分。Pvをする場合は、空中にも当たるようになる3止めで。 バフ系は微妙なので、完全に好み。攻撃速度上昇はプリに喜ばれるかも。攻撃力上昇は現在の仕様でもかなり微妙なので、取らなくて良い。 シャープネスは、5にしても目に見えて変わるわけでもないので1でも良い。 フィジカルはHPがえらい増える。HPに萌えたい人は取るべき。 ワイバーンはもちろん5推奨。これがないと始まらない。Lv1の段階ではただの燃費悪いストームなので、実践投入はLv2から。 プリースト→ビショップ 一次転職まで 一番辛い期間、アコ系で唯一アクション性が絡んでくる期間とも言える。 攻撃手段は通常攻撃の一択である、敵の動きをよく見てかわしながら攻撃して行こう。 ボスはサンカあたりで死亡率があがるので見極めは慎重に。 メテオはソロでは使える事もあるが、PTでは邪魔になりかねないので使用は慎重に。 取るべきスキルスローヒール5 コンセントレート5 一次転職後~二次転職まで ディフュージョン、サンクチュアリの登場で世界が変わる。 レインオブファイアは複数攻撃でのけぞり有りなので、対多では有用スキル。 リザレクションはアコの看板スキルとも言え、同時にアコのボランティアでもある(アコでPOT消費になる大きな要因の為)。 インスタントヒールとワイドヒールは(スローヒールも)自HP依存なので回復力追求型の体力装備、火力・回復回数優先の知力装備がある(体力装備の場合リザレクションの燃費がよくなる)。 ボス戦では、サンクチュアリを張ってデュフュージョンで軸を少しずらしながら攻撃すると強力な要塞と化す(ダメージが上回るようならスローヒール、インスタントも混ぜて)。 取るべきスキルディフュージョンキャノン1or2(レイン取得時は2) インスタントヒール5 ワイドヒール0or1or5(二次転職後になると使用頻度が極端に低くなる取得は要検討) サンクチュアリ0or1or5(ワイドヒールと同じ理由) リザレクション0or1or5(自分にメリットはないが取得してる事が当然と考えられている、SP節約で1で止めるてもあるが事故防止で5に上げて置くと安心できる) 二次転職後 プリ最強時代。ダブルショットで通常攻撃だけで雑魚を一掃できる、ボスもパーフェクトシールを使用すれば無傷で倒すこともできる。 ダブルショットの取得でディフュージョンが必要なくなる、他にもワイドなど使わなくなることがあるので転職時のスキル再振りでスキルを整えるのも考えに入れよう。 アコ系で共通して言えることだが恋人&ギルドスキルで攻撃速度を上げることで火力を底上げできる。 スキル調整でストライキングが良スキルとなった、ブレッシングはまだまだ微妙スキル。 HPリストアが魔法攻撃力依存の為、知力装備だと膨大な回復力になる。 アークサンクチュアリは必要SPの割りに低回復力、取得は良く考えて。 MPトランスファーはMP消費の激しいパラ等に使うと大変喜ばれる、MPは余るはずなので積極的に配りましょう(取得時はCTが短いので1で十分) 取るべきスキルダブルショット キュア2以上(狩り時は通常2で事足りるが、CTが短くなり、消去数も増えるので不発・PVPを考えると3以上も視野に) HPリストア5 パーフェクトシール5 アークメイジ→ウォーロード フォルさんに聞く トラッパー→センチネル 一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 取るべきスキルライジングアロー5 アンチエアショット5 ショットダウン1 マルチショット5 ボウマスタリー5 一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくる。 このモンスターたちは打ち上げスキルでは上がってくれないため苦戦を強いられる。(これがマゾ職といわれる所以) 強化はこれからもたくさん出てくるのでここで強化の倒し方に慣れておこう。 ちなみに、打ち上げスキルを2連続打ち込めばなんとか浮く。(例 ロケットランチャー⇒ウルフラッシュ) しかし、MP消費が激しいのでMP管理に気をつけよう。 ここから、ポット散財が続き、なかなかお金がたまらない。 そんなときは秘密マップやカオスマップに行ってお金を貯めるといい。それなりの収入と経験値がもらえる。 取るべきスキルアローシャワー5 ロケットランチャー5 ウルフラッシュ5 バードウォッチング5 二次転職後 商人の町から先は混沌の大陸という大陸になるが、浮く敵が大半なため狩りは楽になる。まったり育てよう。 フェニックスビートを取るまでは、転職してもそんなに変わりはない。 とった後は、ロケットランチャーを使わなくなってくるので、スキルリセットして切ってもいいかも? 大器晩成型なので50後半まではそれなりの火力しかでない。 ちなみに、アンタッチャブルは最高に素敵なスキルなので是非取っておくといい。 …ウソジャナイヨ。ホントウダヨ。 取るべきスキルエイミング5 ディテクション5 ファルコンビート5 フェニックスビート5 ファルコンマスタリー5 アンタッチャブル1 スナイパー→ストライカー •一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 ーあるといいスキルー ライジングアロー5 浮かしスキル今後とも活躍 アンチエアショット5 浮かした後のメインスキルこれがないと弓主は始まらないといっていいぐらいのスキル ショットダウン1 滞空時間調整や低空でうつとそのままAAつなげれるのでおすすめ リランチ1 ダウン状態でHPが半分ぐらいあるとそのままAAにつなげれる •一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくるので転職前と同じ方法では倒しづらいが レベル22からガトリングが使えるようになるので比較的楽ではある だが、ガトリングはCT10秒とすごく長いので連打ができないのが難点。 そのCTを持ち前の移動速度と立ち回りでどれだけ補えるかが大事だとおもう。 ーあるといいスキルー ガトリングラッシュLv5(必須)スナ転職後も主力スキル。 オートショットLv5(必須)スナ転職後ASSアップグレードでより強化されるのでオススメ。 バズーカ砲Lv3↑ 3から対象が高く浮くのでそこからアンチエアにつなげることが可能になる。 •二次転職後 転職後特に大きく変わることはないが、セット装備にクリティカルダメージUPがつくのでそれに伴い火力もUPするであろう。 スキル面では転職したて~カーッペット取得まではレンジャー時代とほぼ変化はないが スナイパースキルのASSアップグレードにてオートショットが大幅ダメージUPするので若干強くなった感じがする。 アドレナリンを取得しておくとバルカンのCT埋めるのに通常攻撃を打つという選択肢がでるので若干楽になるかもしれない。 ーあるといいスキルー ASSアップグレード Lv5 (オートショットを取得しているなら必須)ダメージソースUP アドレナリン Lv1↑ Lv1でも恩恵はあるがどれだけ早くしたいかでお好み カーペット爆撃 Lv5 浮かしスキルの1つAAにつなげやすい。 フォーカス Lv5 貴重なクリティカルUP(気持ち程度) ダンサー→ジョーカー •一次転職まで 盗賊時代はとりあえずまぞいのでくじけない心が一番大事 クエスト主体であげるのが一番早いがクエストがなくなるとボス・・・?ふぃー・・・るど?ってなるぐらい 殲滅力のカケラもないので基本的にファーストキャラにするのはあまり向かないと思う。 が、盗賊時代のまぞさを乗り切れば後はがんばれると思うので気合をいれるべし。 ーあるといいスキルー エアランチ 1↑ 浮かしスキルこれがないと始まらない。 エアラッシュ 5(必須)盗賊時代の主力スキル カットダウン 3↑(盗賊時代は)貴重な浮かしスキルなのでぜひ高く浮く3以上を覚えさせておきたいがクラウンになるといらなくなるのでお好みで バフ系 回避型を目指したいのであればデクステリティ5は必須になってくるであろう •一次転職後~二次転職まで クラウンに転職しさてマゾさから開放されると思いきやスピニングを覚えれる22までは盗賊+ 状態なのであまり代わらない 22になりスピニングを習得すると世界がかわってみえるぐらいの効率を叩きだせるようになるのでそれまでの辛抱 スピニング⇒スクリューのコンボは強力。 ーあるといいスキルー スピニングナックル 5(必須) いわずとも主力スキル スクリューアッパー 5(必須) 主力スキル マインドテーリング 5 取るならモーションキャプチャーも一緒にとるといいがクラウン時代はあまり恩恵を得られないので切るのもあり。 バロウ 1 敵の攻撃を回避できるのは優秀が以前の修正で使いにくくなったがやはり隠れれるのは優秀である。 •二次転職後 主力スキルはクラウン時代とほぼ変化がないがダンサーで習得できるウインドミルは非常に強力 最初は動けないがスキルレベル3(Lv47)からは移動が可能になるので以前にもまして殲滅に期待できる。 さらに、コサックダンス習得でダメージソースもUPする。 ーあるといいスキルー ウインドミル 5(必須)ダンサーになったなら取るべき コサックダンス 3↑ 3からダウンにもあたるのであえて3でとめるのもあり エアリアルキック 3↑ ダウン状態の複数的にヒットしたかくあげることができるPTなどでは敵がばらけてしまうので多様は禁物 メガドリルショット 1↑ 男ならやっぱりどりr・・・個人的な使用感は非常にいいボスなどに多段ヒットかつ移動ができるので使える人はつかえるはず・・・ 忍者→シャドウ 雪花さん、アルさんに聞く